1. 使用jQuery图片预加载(延迟加载)插件Lazy Load
Lazy Load也叫惰性加载,延迟加载,顾名思义,就是在图片未到达可视区域时,不加载图片,我们常常在很多的优秀网站上看到类似的例子,例如迅雷、土豆、优酷等,由于一个网页的图片非常多,一次性加载增加服务器压力,而且用户未必会拉到底部,浪费用户流量,Lazy Load采用按需加载,更快的加载速度从而达到优化网页的目的。
使用方法:
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加载jQuery, 并在html代码的底部包含进来
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设置图片的占位符为data-original, 给图片一个特别的标签, 像这样设置图片
123$(
function
(){
$(
"img.lazy"
).lazyload();
});
注意:你必须给图片设置一个height和width,或者在中定义,否则可能会影响到图片的显示。
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插件选项
图片预先加载距离:threshold,通过设置这个值,在图片未出现在可视区域的顶部距离这个值时加载。默认为0,下面为设置threshold为200表示在图片距离可视区域还有200像素时加载。$("img.lazy").lazyload({ threshold :200});
事件绑定加载的方式:event,你可以使用jQuery的事件,例如“click”、“mouseover”,或者你也可以自定义事件,默认等待用户滚动,图片出现在可视区域。下面是使用click:
1$(
"img.lazy"
).lazyload({event:
"click"
});
显示效果:effect,默认使用show(),你可以使用fadeIn(逐渐出现)方式,代码如下:
123$(
"img.lazy"
).lazyload({
effect :
"fadeIn"
});
对于禁用javascript的浏览器则要加上noscript内容:
图片限定在某个容器内:container,你可以通过限定某个容器内容的图片才会生效,代码如下:
#container { height:600px; overflow: scroll;}
$("img.lazy").lazyload({ container: $("#container")});
原文链接:
2. JS实现图片预加载
在浏览器渲染图片的时候, 它获得图片的一片区域的时候, 就已经为这张图片预留了一片空白的区域来填充图片, 这就是预加载获得图片尺寸最原始的使用方法.
有时候会加载一些在当前页面没有用到的图片,是为了提前加载到缓存里,这样后面的页面就可以直接从缓存读取了。
加载大图的时候,我们可以先显示模糊的缩略图,等到大图加载完了,再把缩略图替换掉,这样填补了图片加载期间的空白时间。
image也有onload和onerror事件,分别是加载完后和加载失败时执行。
Image对象是专门用于处理图片加载的,就相当于内存中的img标签。
图片预加载案例:鼠标移入一张图片时,换成另一张图片,移出时换回原来的图片。正常做法是,鼠标移入的时候,改变图片的src,但这时就要去加载图片了,会等待一段时间,这样体验不好。预加载的做法是,在页面加载完,鼠标移入之前就通过Image对象把图片加载进缓存了,这样鼠标移入的时候直接从缓存里读取了,速度很快。
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图片预加载:
1234if
(document.images){
var
img =
new
Image();
img.src =
"img/example.jpg"
;
}
-
封装成一个预加载图片的函数
123456789101112//实现图片的预加载
function
preloadImg(srcArr){
if
(srcArr
instanceof
Array){
for
(
var
i=0; i<srcArr.length; i++){
var
oImg =
new
Image();
oImg.src = srcArr[i];
}
}
}
//预加载图片
preloadImg([
'image/example.jpg'
]);
//参数是一个url数组
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使用一个回调函数来获得图片的属性
12345678910111213141516function
getPreloadImgAttr(url,callback){
var
oImg =
new
Image();
//创建一个Image对象,实现图片的预加载
oImg.src = url;
// 看下一节,其实应当先进行onload的绑定,再赋值给src
if
(oImg.complete){
//如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback.call(oImg);
return
;
//直接返回,不再处理onload事件
}
oImg.onload =
function
(){
//图片下载完毕时异步调用callback函数
callback.call(oImg);
};
}
getPreloadImgAttr(
'image/example.jpg'
,
function
(){
console.log(
this
.width,
this
.height);
});
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关于预加载图片的改进
网上看到一篇博客, 其中指出以上通用的方法存在一些问题:-
创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。
相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。
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只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。
- 改进方法: 12345678
function
loadImage(url, callback) {
var
img =
new
Image();
//创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.onload =
function
(){
img.onload =
null
;
callback(img);
}
img.src = url;
}
这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
关于这个方法, 有个疑问是缓存的问题, 在原文里也给出了一些解释经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。
-
但整体来讲,仍然应该先进行onload事件的绑定, 再赋值src
参考:
3. 用CSS实现图片的预加载
这个概念就是写一个CSS样式设置一批背景图片,然后将其隐藏,这样你就看不到那些图片了。那些背景图片就是你想预载的图片。
1 2 3 | #preload -01 { background : url (http://domain.tld/image -01 .png) no-repeat -9999px -9999px ; } #preload -02 { background : url (http://domain.tld/image -02 .png) no-repeat -9999px -9999px ; } #preload -03 { background : url (http://domain.tld/image -03 .png) no-repeat -9999px -9999px ; } |
这里为了隐藏这些图片, 使用了位置设置为极大的负值的方法. 还可以直接设置 { width: 0; height: 0; display: none};
该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:
// better image preloading @ http://perishablepress.com/press/2009/12/28/3-ways-preload-images-css-javascript-ajax/ function preloader() { if (document.getElementById) { document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px"; document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px"; document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px"; } } function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = func; } else { window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader);
在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。
该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。
如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?很简单,图片不会被预加载,当页面调用图片时,正常显示即可。
参考:
4. 使用Ajax实现预加载
该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载不会影响到当前页面。该方法简洁、高效。
window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js'); xhr.send(''); xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css'); xhr.send(''); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); };
上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。
与之相比, 如果用js的话, 要实现以上加载过程则会应用到页面上. 实现如下
window.onload = function() { setTimeout(function() { // reference to var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; // a new CSS var css = document.createElement('link'); css.type = "text/css"; css.rel = "stylesheet"; css.href = "http://domain.tld/preload.css"; // a new JS var js = document.createElement("script"); js.type = "text/javascript"; js.src = "http://domain.tld/preload.js"; // preload JS and CSS head.appendChild(css); head.appendChild(js); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); };
这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。
参考: